اطلاعات جدیدی از Rise of the Tomb Raider منتشر شد
اخیرا کارگردان تیم سازنده بازی Rise of the Tomb Raider در مصاحبه ای اختصاصی با GamingBolt اطلاعات جدید و جالبی را درباره کیفیت بصری بازی منتشر کرده.در ادامه خبر با میهن گیم همراه باشید.
کارگردان بازی Rise of the Tomb Raider آقای Brian Horton تایید کرده است که در داخل بازی شاهد هیچ گونه صحنه ی loading نخواهیم بود و این بازی به صورت کاملا یکپارچه تهیه شده و تا زمانی که بازیباز کشته نشده باشد و یا از بازی خارج نشده باشد هیچ گونه loading را نخواهد دید.
همانند Tomb Raider قبلی ما یک تجربه یکپارچه و بدون هیچ گونه loading را برای شما آماده کرده ایم که اگر شما بازی را شروع کرده و در طی تجربه خود کشته و یا از بازی خارج نشوید تمام تجربه شما در کل دنیای بازی یکپارچه خواهد بود.ما با این ویزگی میخواهیم بازیباز را به محض ورود به بازی در دنیای آن غرق کرده و بازی را مرحله به مرحله با یک روش یکپارچه و روان پبش ببریم
وی همچنین در رابطه با دنیای بزرگ بازی افزود:
در کنار داستان اصلی بازی لارا که بسیار هجان انگیز کار شده باید گفت که بزرگی Rise of the Tomb Raider نسبت به نسخه قبلی بسیار خیره کننده است.دنیای بازی ۳ برابرز بزرگتر و پویا تر از نسخه قبلی این بازی میباشد.
او همچنین در رابطه با بازگشت معما ها به بازی گفت:
در بازی Rise of the Tomb Raider شاهد بازگشت معما ها به بازی خواهید بود.در این بازی معما هایی وجود دارد که ما به آنها میگوییم”معمای تو در تو”که شامل جند معمای کوچک میشود که با حل همه آنها میتوان یک معما بزرگ و سخت را حل کرد.
او همجنین در ادامه گفت:
راه های زیادی برای پیمودن مسیر بازی از جمله بالا رفتن از درخت و شنا کردن وجود دارد که لارا نه تنها با این روش ها میتواند مسیر بازی را طی کند بلکه میتواند از این روش ها برای از بین بردن دشمنان نیز استفاده کند.
Rise of the Tomb Raider در تاریخ ۱۰ November سال ۲۰۱۵ به صورت انحصاری برای Xbox One منتشر خواهد شد و این انحصاری به مدت یک سال طول خواهد کشید و پس از آن نیز برای دو کنسول PC و PS4 منتشر خواهد شد.
نظر شما در این باره چیست؟
