تولید فریم اختصاصی سونی برای PS6؛ رقیبی برای DLSS و FSR؟
بر اساس گزارشها، سونی در حال توسعه فناوری تولید فریم اختصاصی خود برای پلیاستیشن ۶ است که ممکن است تفاوتهای کلیدی با راهکارهای فعلی مانند DLSS انویدیا و FSR شرکت AMD داشته باشد. یکی از این تفاوتها به شیوه پیشبینی تغییرات تصویر مربوط میشود.

برخلاف فناوریهای رایج در رایانههای شخصی که عمدتاً از اطلاعات حرکتی موتور بازی استفاده میکنند، راهکار پیشنهادی سونی میتواند ورودیهای دسته بازی را نیز در محاسبات خود دخالت دهد. این رویکرد میتواند به سیستم کمک کند تا ارتباط بین فرمانهای بازیکن و فریمهای تولیدشده را بهتر درک کند.
در صورت موفقیتآمیز بودن این ایده، مزایایی مانند کاهش تأخیر در پاسخدهی و محدود کردن پرشهای خرید غذا تصویری محتمل خواهد بود.
پتنت سونی همچنین امکان تولید چندین فریم متوالی را پیشبینی میکند. این قابلیت تا حدودی شبیه به فناوری تولید چند فریم در کارتهای گرافیک جدید است، مانند آنچه که انتظار میرود در RTX 5090 انویدیا در سال ۲۰۲۵ مشاهده شود. در بخشی از این سند آمده است:
«در برخی نمونهها، پیشبینیها تنها به تصویر بلافاصله پس از تصویر فعلی در جریان تصویری محدود نمیشود. سامانه رمزگشا میتواند برای پیشبینی هر تعداد تصویرِ پیش یا پس از تصویر ورودی آموزش ببیند.»
البته، ثبت این پتنت به معنای تأیید قطعی عرضه این فناوری در پلیاستیشن ۶ نیست. هنوز مشخص نیست که سونی دقیقاً چگونه این روش را پیادهسازی خواهد کرد یا چه میزان از قابلیتهای مطرحشده در محصول نهایی وجود خواهند داشت.
این پتنت تنها یکی از ایدههای سختافزاری و نرمافزاری متعددی است که سونی در ماههای اخیر برای ثبت ارائه کرده است. از دیگر موارد میتوان به سیستمی مبتنی بر هوش مصنوعی برای شناسایی و رفع خودکار مشکلات عملکردی و همچنین ماژول NFC تعبیهشده در کنترلر اشاره کرد.
در مجموع، اگر سونی بتواند فناوری تولید فریم اختصاصی خود را با موفقیت توسعه دهد، پلیاستیشن ۶ ممکن است از روشی نوین برای افزایش روانی تصویر در بازیها بهرهمند شود. با این حال، تا زمان انتشار اطلاعات رسمی درباره کنسول نسل بعدی، جزئیات عملکرد و قابلیتهای نهایی این فناوری همچنان نامشخص باقی خواهد ماند.

