آنچه از سرزمین مرزی انتظارش را میکشیم ، مخلوطی از همه چیز | نگاهی به Borderlands 3
بوردرلند یکی از بهترین بازیهایی بود که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد . و شاید تابحال ، آنچه را از لحظات جالب اش ، به صورت تصاویر گزینشی انتخاب کرده ایم ، بیاد آورده باشید . با این حال حتی بهترین ها هم میتوانند ، پیشرفت کنند . آخرین شنیده ها از سومین نسخه ی بوردرلند ، توئیت افسرده کننده ی رندی پیچفورد بود ، او در این پیام ، ادعا کرد که سومین نسخه از این مجموعه فعلا در حال توسعه نیست . با اینحال ۱۶ ماه ، برای شروع به توسعه ی یک عنوان جدید ، زمان زیادی محسوب میشود . با به خاطر داشتن این موضوع ، مجموعه ای از آنچه در بوردرلند ۳ دوست داریم با آن مواجه شویم را اینجا لیست کرده ایم :
پاندورا را پشت سر بگذار :
به پاندورای شگفت انگیز نگاه کنید . این نشان میدهد که Sanford و پسرش برای خلق محیطی که هر تکه اش از یک نوع زیباشناختی بینظیر بهره برده است ، چطور کار کرده اند .خواه در بیابانها و شن های روان بازی باشید یا در دهکده های مخروبه ، همه چیز یادآور دوران سیاه چاله ها و اژدهاست .با این حال پس از انتشار دو عنوان اصلی و تعداد زیادی DLC برای این سری محبوب دیگر زمان پشت سر گذاشتن همه ی آن چیزها با انتشار یک نسخه ی جدید فرا رسیده است . نسخه ی جدید و سوم بوردرلند برای آنکه محتوایی کاملا ممتاز از سبک شوتر و سیستم غارت محیط باشد ، باید یک محیط کاملا مجزا به شکل یک سیاره را تولید کند و یا محیط بازی را با سیاره های چندگانه شکل دهد . این یک کهکشان بزرگ خواهد بود و به ما این اجازه را خواهد داد تا به جست و جو و گشتزنی در آن بپردازیم و اینطور نخواهد بود که تنها مناظری دوردست به نظر بیایند . برای این منظور Gearbox باید فرصت این را داشته باشد تا از المانها ی غارت جدید و فیزیک های متفاوتی استفاده کند
.
گسترش سفارشی سازی کاراکترها :
اگر تنها یک چیز وجود داشته باشد که Gearbox در مورد بازی خودش درک نکرده باشد ، این خواهد بود که تعداد بسیاری از گیمرها در بوردرلندز از نظر آرایش لباسهای رزمی کاراکتر ها در بخش شخصی سازی ، بسیار سرگرم کننده تر از هسته ی اصلی بازی عمل میکنند و خلاقیتهای شگفت انگیزی به خرج میدهند . بوردرلندز در بخش ماد گروهی که به cooperative mode شناخته میشود کاملا یک تجربه ی لذت بخش است و سفارشی سازی گسترده و نامحدودی را به گیمر پیشنهاد میکند که از این طریق ، گیمرها به شکلی خاص قادر خواهند بود تا خودشان را از دیگر هم گروهی ها با انتخاب آپشنهای شخصی سازی مخصوص ، متمایز جلوه دهند . گیمر ها به طرز غیر قابل باوری دوست خواهند داشت تا آپشنهای بیشتری از لوازم قابل تعویض با رنگ بندی های متنوع و تجهیزات شیک را در نسخه ی جدید ببینند . به جای آن ، بگذارید یک تجربه ی کاملا ویژه و متفاوت در مورد سفارشی سازی کاراکترها را پشت سر بگذاریم . تصور کنید ، برای مثال ، حمله ی تینا کوچولو به یک اژدها را زمانیکه با یک ردای بلند و یک کلاه جادوگری سفارشی شده است در نظر بگیرید .
توسعه ی انتخابهای بیشتر در مورد وسایل نقلیه :
Scooter ، وسیله ای چهار چرخی که برای گشت و گذار در محیط بوردرلندز طراحی شده بود ، واقعا به یک تنوع اساسی نیاز دارد . گشت و گذار در محیط مفرح سرزمین تلف شده ، همچون مکس دیوانه ، تنها یا یک وسیله ی جیپ تانکی شکل قابل انجام است . اما با در نظر گرفتن مواردی همچون حمل تانکر ها و بشکه های آتشزا تجربه ی سفر با آن ، تا حدی مضامین نسخه ی اولیه ی بوردرلند را به یاد میآورد و باعث میشود بودن در محیط بوردرلندز به مدت طولانی تکراری و خسته کننده شود . چرا اجازه نداشته باشیم که پرواز کنیم ؟ . این فکری نیست که شدنی نباشد . بعد از این همه مدت ، و با توجه به وسائل پیمایشی که در مراحل مختلف خارج از جو در Dlc های متعدد طراحی شده اند ، ساختن چند ناحیه ی هوایی برای هدف گیری ، ناوبری و درگیری های هوایی نباید کار سختی باشد . حالا که به این مسئله اشاره کرده ایم ، خوب است که چند تا قایق آبی شیک هم به این موارد اضافه کنیم ! .
دشمنان بیشتر و بهتر :
دریل مته انداز را در خاطر دارید ؛ در هر نسخه با یک دشمن خاص مبارزه میکردید .آنها که کمی احمق هم به نظر میرسیدند . با تبرزین های دو دمه ی مزخرفشان به شما حمله ور میشدند و یا شما را با گلوله های سنگین زمانیکه در محیط پرسه میزدند از پا در میآوردند . در این میان تنها چیزی که باعث میشد فرقی میان یک باس فایت با دیگری قائل نشوید ، این بود که مقدار زیادی گلوله برای زمینگیر کردن آدم بدها در اختیار داشه باشید . الان سال ۲۰۱۴ هست . دیگر این راه جواب نمیدهد . بیایید این بار دشمنانی داشته باشیم که شگفت زده مان کنند ، و آنقدر خطرناک باشند که ارزش اش را داشته باشد ، درمورد آنها مخفی کاری کنیم . فقط به خاطر اینکه آنها موجوداتی روانی هستند ، این دلیل نمیشود که احمق هم باشند .
بهبود تعادل میزان سختی مبارزات :
در میان مشکلات بزرگی که فرانچایز بوردرلندز داشت ، در مورد هر دو نسخه ، وقتی کل گروه برای انجام یک مرحله متحد میشدند ، بازی به آسانی انجام میشد . و در کلاسهای به خصوص اگر مایل به ادامه ی بازی در حالت شجاعانه ی انفرادی میبودید ، همه ی مسائل به سختی کنترل میشد . البته غالب موفقیت بوردرلندز بر اساس ماد گروهی بود . ولی گاهی اوقات ما به این نیاز پیدا خواهیم کرد که مثل یک قهرمان تیم مراحلی را به صورت انفردای تجربه کنیم . بوردرلندز آینده عمیقا به این نیاز خواهد داشت تا یک بخش از خود را به صورت اکشن نقش آفرینی طراحی کند ، و لحظاتی را مانند عنوان Diablo برای موقعیتهای این چنینی در نظر بگیرد . این کاملا منطقی است که بوردلندز آینده تجارب انفرادی قابل کنترلی فراهم کند همچون نسخه های داستانی Blizzard فراهم کند.
شکارچی جایزه بگیر خود را بسازید :
حتی با وجود دو نسخه ی رسمی از بوردرلند و ۱۰ کلاس متنوع جداگانه ، بازی کردن با آپشن های قابل دسترس برای برخی طرفداران این سری اصلا کافی به نظر نمیرسد . ساده ترین راه حل ، اضافه کردن کلاس های بیشتر یا احیای برخی مراحل کنار گذاشته شده از نسخه ی اولیه ی بوردرلند می باشد . اما اگر Gearbox ایده ی بهتری برای حل کردن این موضوع داشه باشد ، چه ؟ اگر آنها به گیمرها این اجازه را دهند تا شکارچی جایزه بگیر مخصوص به خود ، با لباسهای سفارشی و استایل بازی ویژه ی خود را طراحی بکنند ، آنوقت چه اتفاقی خواهد افتاد ؟ البته این یک تعهد و تضمین بزرگ ، برای خواسته ای به شمار میاید که به منظور تحقق اش ، سازندگان به ساختن قابلیت های مخصوص و اجتناب از سیستم های غول پیکر با ماد های وسیع نیاز پیدا خواهند کرد . اما در مقابل این شیوه ، به گیمر اجازه خواهد داد تا تجربه ای را که در بوردرلندز میگذراند ، به سوی چیزی باشد که تنها از راه ویژه ی خویش به دست آورده که کاملا یکه است .
فهرست موجودی بهتر و مکانی برای ذخیره ی آن مثل یک بانک :
تکان دهنده ترین و دردآورترین لحظه در بوردرلندز چه بود ؟ آیا شما فکر میکنید مرگ کاراکتر اصلی مهمترین اتفاق است . اما اینطور نیست . جواب کنار گذاشتن یک وسیله ی شیک و کارآمد است که همچون یک آتش فشان با قابلیت تخریب ۴۴.۵ درصد ، کارسازترین اسلحه برای انهدام همه چیز بود اما شما به علت این که تنها ۲۷ فضا برای اضافه کردن آپشن های متنوع در کوله پشتی داشتید ، مجبور به این بودید از این اسلحه ی خفن به همراه چند نمونه ی با ارزش دیگر اجتناب کنید . بوردرلندز ۲ با انتشار یک پچ جدید در آوریل ۲۰۱۳ که مقداری فضای جدید به کوله پشتی اضافه میکرد ، تا حدی این مشکل را حل کرد . با این وجود ، به نظر میرسد همچنان این راه حل ، مشکل قدیمی این فرانچایز در ارتباط با کنار گذاشته شدن برخی قطعات مفید را حل نشده باقی میگذارد و با آن تناسب ندارد . اما Gearbox با پیشنهاد یک مکان مخصوص ، این امکان را به گیمر داد تا با نشان گذاری غنایم باارزش و جمع اوری آن در یک منطقه این مشکل تا حد زیادی بر طرف شود . این روش برای عنوان Skyrim جواب داده است و دلیلی وجود ندارد که برای Pandora این طور نباشد .
DLC های اپیزودیک داستانی :
داستانهایی که در هر دو نسخه ی بازی های بوردرلند روایت شدند ، غالبا سطحی بودند . اما گاهی اوقات آنها درخشان هم به نظر میرسیدند ، به خصوص در مورد چند محتوای قابل دانلود که بعد ها انتشار پیدا کرد . اگر چه تجربه ی هر محتوای اضافه ی قابل دانلودی که بر اساس ایده های مهیج Gearbox ساخته شده باشد ، لذت بخش است ؛ اما گیمرها میخواهند Dlc ای را ببینند که یک خط داستانی و روایت مستقل را به صورت یکپارچه در ۴ یا ۵ اپیزود پشت سرهم و به شکل مجزا پی میگیرد . مطمئنا این قضیه برای گیمرهایی که به غارت محیط در مقابل خطوط داستانی علمی تخیلی اهمیت زیادی نمیدهند ، دردسرساز نخواهد بود . همچنین این شیوه ، دلیل منطقی خوبی را برای گیمر های دیگری که به فضای هاردشان اهمیت میدهند فراهم میکند تا محتوای اصلی بوردرلندز را روی سیستمشان نگه دارند چون برای یکپارچه شدن دی ال سی های بعدی به آن نیاز پیدا خواهند کرد .تلتیلز گیم یکی از استودیوهاییست که ثابت کرد ، عرضه ی عناوینی که بر اساس ایده های داستانی ساخته میشوند ، کاملا به صرفه است . اکنون این فرمت دیگر جا افتاده است . و Gearbox که توانایی های بیشتری را در بخش اکشن تا به حال نشان داده با روی آوردن به این فرمت ، میتواند روی ظرفیتهایی تمرکز کند که از تلفیق با چنین شیوه ای به وجود خواهد آمد . اگر هر ایده ی خلاقانه ای در مورد بوردرلندز آینده به ذهنتان خطور کرد ، مایلیم تا آنها را در کامنتها بشنویم .
نویسنده : سعید قلی نژاد
نسخه ۲ واقعا معرکه بود.جوری که من هنوزم بازی میکنم.ممنون بابت مقاله.امیدوارم نسخه ۳ هم مثل نسخه های قبلی خوب از اب در بیاد
مقاله ی بسیار خوبی بود ممنون ;)
ولی من هنوز نتونستم نسخه ی دوم این بازی رو تجربه کنم :/
عالی بود سعید ولی من کلا از این بازی و سبک کارتونیش خوشم نمی یاد
اصلا از سبکش خوشم نمیاد!
از سبکش خوشم میاد ولی فقط نسخه ی دومشو تموم کردم !