لذت رانندگی با شوفر|پیش نمایش بازی شوفر+مصاحبه

شوفر یک بازی ایرانی و مستقل در سبک ricing می باشد که توسط شرکت ژووری مانگ در حال ساخت است.سازندگان این بازی مدعی هستند که گیم‌ پلی‌ این بازی بر اساس قوانین واقعی فیزیک شبیه‌ سازی شده است. همچنین ویژگی‌هایی به آن اضافه می‌گردد تا مکانیک اتومبیل به سمتی سوق داده شود که مخاطب احساس هیجان بیش‌تری نسبت به واقعیت داشته باشد. بازی در محیط‌ های کوهستانی زاگرس اتفاق می‌افتند، در طراحی مسیرها بسیار سعی شده است که اتمسفر آن‌ها علاوه بر واقعیت، سبک و سیاق ایرانی داشته باشند. همچنین سازندگان بازی برای طراحی اتومبیل‌های داخلی از تکنولوژی اسکن سه بعدی بهره می‌برند که این امر باعث می‌شود اتومبیل‌ها کاملا واقعی به نظر برسند.
تخریب پذیری اتومبیل‌ها کاملا داینامیک است و نسبت به شدت و زاویه‌ی ضربه‌ها محاسبه می‌شوند که این ویژگی باعث می‌شود صحنه‌ی تصادفات، واقعی‌تر به نظر برسد.

اکنون ما مصاحبه ای با جناب آقای نوید شاد یکی از عوامل ساخت این بازی ترتیب داده ایم که می توانید مشاهده فرمایید:

میهن گیم: خودتان را معرفی کنید و نقش خود در گروه یا تیم سازنده بازی شوفر را بیان کنید؟
نوید شاد هستم سرپرست طراحی مراحل بازی شوفر، از سال ۸۵ فعالیت خودم رو در عرصه بازی های رایانه ای آغاز کردم.

میهن گیم: شرکت یا گروه خود را معرفی کرده و از فعالیت های گذشته ی خود بگویید؟
نوید شاد: بنده به صورت رسمی تاکنون در سه پروژه بازی سازی همکاری داشته ام، ابتدا در شرکت آمیتیس بازی رایان برای بازی ملینا به عنوان بازی نامه نویس و طراح سه بعدی شروع به همکاری کردم و در طی شکل گرفتن بازی نامه طراحی مراحل را هم آغاز کردم اما بنا به یکسری دلایل پروژه ملینا فعلا درحالت تعلیق قرار گرفت.
دومین پروژه رسمی من مبارزه در خلیج عدن است که در همان شرکت با عنوان های بازی نامه نویس، طراح محیط، طراح تسلیحات نظامی و طراح مراحل شروع به همکاری کردم، این پروژه خیلی تجربیات جدیدی برای من و همچنین تیم سازنده داشت و به نحوی ذهنیت ما را نسبت به بازی تغییر داد.
پروژه سوم بازی شوفر است که توسط شرکت ژووری مانگ در حال تولید است و بنده با عنوان های عضو تیم بازی نامه و سرپرست طراحی مراحل در حال مشارکت در این پروژه هستم.
به نقل از مدیر عامل شرکت شرکت ژووری مانگ یک استودیو تولید بازی های رایانه ای است که فعالیت خود را از سال ۸۶ به صورت رسمی آغاز کرده و تا به حال چندین پروژه گردش مجازی سه بعدی نظیر موزه سنندج، خانه کرد و … را تولید نموده و همچنین تولید بازی های تلویزیونی و نرم افزار پردازش تصویر  برای شبکه های مختلف داخلی و خارجی و جزء ده طرح برتر در مسابقات جهانی eVolo . برگزاری نمایشگاه عکاسی سه یعدی متد آناگلیف در کردستان،همچنین چندین پروژه بزرگ آغاز کرده و به دلیل عدم حمایت تهیه کنندگان به حالت تعلیق در آمده است."

میهن گیم: خلاصه ای از داستان بازی را برای ما بیان کنید؟
نوید شاد: در مورد داستان فعلا بهتر است اطلاعاتی ندهم اما میتوان گفت شوفر هم تقریبا مانند بازی های هم سبک که اساسا داستان محور نیستن از داستان کوچکی برخوردار است.

میهن گیم: در ساخت بازی شوفر از بازی های دیگر خارجی الگو گرفته اید؟چه بازی هایی؟
نوید شاد: بله ما از دو بازی بزرگ خارجی الگو برداری کرده ایم، Dirt و SuperStar V8 دو بازی قدرتمند در سبک رانندگی هستنند که طی مدت طولانی که از حضورشان گذشته یک سری استاندارد، به لحاظ زیر ساخت به وجود آورده اند که حاصل چند سال تجربه سازندگان آنها است. بررسی و الگو برداری از آنها در طراحی مراحل و تکنیک های خاص بهینه سازی محیط در سطح کیفی بازی بی تاثیر نبوده است و تمام این ها در جهت ارائه یک محصول خوب به بازار است.

میهن گیم: آیا از جایی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای حمایت می شوید؟
نوید شاد: به نقل از مدیریت، "خیر، تا کنون پروژه تولید بازی شوفر از سوی هیچ سازمانی حمایت نشده است و البه این به این دلیل است که از سوی شرکت درخواستی صورت نگرفته است."

میهن گیم: بازی شوفر برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد؟
نوید شاد: به نقل از مدیریت، "این بازی قرار است برای ویندوز و اندروید عرضه شود."


میهن گیم: نقطه ی قوت این بازی چیست؟
نوید شاد: به طور کلی یکسری ویژگی در جهت متفاوت بودن این بازی در نظر گرفته شده که میتوان به سیستم امتیاز دهی آن اشاره کرد و اینکه این امکان برای کاربر فراهم می شود تا مطعلقاتی نظیر (ماشین های جدید، مراحل جدید) را به صورت آنلاین بر اساس پول رایج در بازی در صورت تمایل بازی باز از سرور بازی خریداری کند، همچنین میتوان به تنوع و دقت در طراحی مدل سه بعدی اتومبیل ها، محیط های بزرگ و سبیه سازی شده از محیط واقعی آنها اشاره کرد.

میهن گیم: گیم پلی این بازی چگونه است؟
نوید شاد: گیم پلی ای که بخش فنی  برای آن درنظر گرفته است بر اساس قوانین واقعی فیزیک شبیه سازی شده، همچنین ویژگی هایی به آن اضافه شده تا مکانیک اتومبیل به سمتی سوق داده شود که بازیباز احساس هیجان بیشتری داشته باشد.

میهن گیم: برای ساخت بازی از چه انجینی استفاده کرده اید؟
نوید شاد: به نقل از مدیریت "در پیش تولید پروژه، انجین های مختلفی بررسی شده است و حتی چندین بار فرایند تولید به سبب محدودیت هایی که وجود داشته تغییر کرده و در نهایت تصیم بر این شد که موتور یونیتی را برای نسخه اول مورد استفاده قرار دهیم. خوشبختانه به لحاظ تکنیکی تدبیر هایی شده که کیفیت بصری بازی را تا سطح مطلوبی ارتقا داده است، تصاویر جدید شوفر بیشتر بیانگر این موضوع است."

السلام علیک یا ابا عبدالله الحسین
ایام محرم را به شما تسلیت عرض می کنم.

شما ممکن است این را هم بپسندید

۶ پاسخ‌ها

  1. سید عباس برسی زاده گفت:

    بازیه قشنگیه!! :yes: :yes: :yes: :yes:
    امیدوارم موفق بشه

  2. Wow.واقعا خیلی پیشرفت کردییم توی صنعت بازیهای ریسینگ.امیدوارم این بازی بتونه موفقیت های بزرگی رو کسب کنه.ممنون بابت مقاله

  3. متین نصیری گفت:

    به یه چیزی دقت کردید؟ الان این عکسارو به شما نشون میدن، بعد وقتی بازی رو خریدی و نصبش کردی، میبینی بازی اندازه Super Mario هم گرافیک نداره، دیگه چه برسه به این عکسا…

    • احمد سعیدی گفت:

      داداش عزیز شما از یه بازیه دیگه دلت پره چرا سر این بازی خالی میکنی.این تصاویر کاملا از داخل بازی گرفته شده.بزار بیاد بعد قضاوت کن.

  4. علی ام جی گفت:

    خیلی خوب بود…ممنون.

  5. ش گفت:

    عجب یونیتی!!! مَردید برید با UDK بسازید. برا یوینیتی که گیگابایت تا گیگابایت آموزش racing هست. زحمت کشیدین واقعا!!!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *