لیستی از تغییرات نهایی Battlefield:Hardline منتشر شد
استدیو Visceral Games به تازگی لیستی از ده تغییری که در نسخه نهایی Battlefield Hardline شاهد خواهیم بود را منتشر کرده است.به نظر می رسد که این استدیو می خواهد به صحبت های تمامی کاربران گوش فرا دهد و بازی را به سوی هرچه بهتر شدن ببرد.
کاهش شدت انفجار ها:
ما شکایت هایی از شما درباره قدرت بیش از حد برخی سلاح های سنگین و با تخریب بالا شنیدیم که تجربه دزد و پلییسی شما را خراب می کنند.اما ما نمی خواهیم جنبه سرگرمی را از بین ببریم!!پس ما تغییراتی را در شدت انفجار ها اعمال کردیم تا بر روی هسته اصلی گیم پلی تمرکز داشته باشیم.البته سعی می کنیم تا انفجار های باورپذیر تری را شاهد باشیم.
ایجاد تعادل و تغییر نام کلاس مکانیک:
ما تغییراتی در این کلاس داده ایم.اما توانایی آنها برای از پا درآوردن وسایل نقلیه را از آنها نگرفته ایم،و می خواهیم نام آن را نیز تغییر دهیم.
بازنگری شخصی سازی ها:
تغییراتی را در بخش شخصی سازی ها اعمال خواهیم کرد و سعی می کنیم تا مدیریت تجهیزات اسلحه های خود را آسان تر کنیم.البته شکایت هایی نیز در این باره گزارش شده بود و حال ما می خواهیم جواب آنها را دهیم.
بازنگری HUD درون بازی:
ما در حال کار بر روی جزئیات بیشتری در صفحه نمایش هستیم،هم چنین می خواهیم HUD بهینه تری را در اختیار داشته باشیم تا بتوانیم اطلاعات بیشتری را به بازیباز بدهیم.
عمیق تر کردن جهان بازی:
ما سعی کرده ایم تا انتخاب های بیشتری به دنیای بازی اضافه کنیم،تا بتوانیم به بازیکنان اجازه دهیم حق انتخاب ها و اجسام بیشتری در اختیار داشته باشند.بازیکنان می توانند به دنبال اشیا تعاملی بیشتری همانند درب ها،رادیو ها،کمد های مهمات و بسیاری اشیا دیگر.
طولانی تر ساختن هر راند:
ما تعداد قابل توجهی فیدبک از سوی شما دریافت کردیم مبنی بر اینکه پیشرفت هایی که در هر راند انجام می گیرد باعث می شود بازی سریع شود.ما برای بخش های Heist و Blood Money بهینه سازی هایی در نظر داشته ایم تا بتوانیم راند های طولانی تر با تجربه های بهتری در اختیار شما قرار دهیم و صد البته به سرگرمی های هر راند نیز آسیبی نرسد.
افزایش سلامتی وسایل حمل و نقل:
نظرات بسیاری راجع به کم بودن سلامتی وسایل حمل و نقل بودیم.ما قبول داریم که یک خشاب اسلحه AKM نباید بک ماشین سدان را به سادگی به یک تله مرگ ۴ نفره تبدیل سازد.همچنین میزان مقاومت ون های بازی نیز افزایش یافته است.
افزایش کیفیت صداهای بخش های مهم و هشداردهنده بازی:
در برخی از مد های بازی،آگاهی از محیط های پیرامون بسیار مهم است.ا در حال کار بر روی افزایش کیفیت صدای اجسام پیرامون بازیکن هستیم تا بتواند مکان دشمنان نزدیک خود را بصورت آسان تری مشخص نماید.
آسان تر شدن احیا کردن همراهان خود:
پیش از این تصمیم،حتما برای احیای دوستان خود بایستی یک جعبه کمک های اولیه در دسترس شما باشد،اما ما سعی می کنیم تا این قابلیت را از بازی حذف کرده تا شما بتوانید به آسانی دوستان خود را احیا سازی کنید.
افزایش کیفیت بازجویی ها:
ما تغییرات کوچکی را در سیستم بازجویی های بازی تعبیه کرده ایم.ما سعی می کنیم تا بازجویی ها تنها دشمنان اطراف فرد دستگیر شده را به نمایش بگذارد،اما بتوانیم دشمنانی که توسط هم تیمی ها شما مشخص شده اند نیز بر روی صفحه نمایش قابل مشاهده باشند.(هر دوی این قابلیت ها را در یک زمان،مفید تر سازیم و همچنین قدرت آنها را کم سازیم)
عنوان Battlefield Hardline که توسط استدیو Visceral Games در حال ساخت است به صورت رسمی در تاریخ ۲۱ اکتبر برای پلتفرم های PC,PS4,Xbox One,PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد.


جالب بود.ممنون بابت خبر
عباس جون از مطالبد خیلی خوشم میاد منظم ، دقیق ، زیبا ، نکته ایی . البته این بازی رو سیستم من شاید نیاد :D رو مدیوم می تونم برم
خواهش می کنم دوست عزیز.