مصاحبه با شرکت راسپینا|سازنده عنوان ارتش های فرارمینی
ارتش های فرازمینی یکی از عناوین شاخص ایرانی است که تا کنون که منتشر نشده افتخارات زیادی را برای کشورمان کسب کرده و انتظار می رود اثری به جای ماندنی در صنعت گیم ایران باشد.قطعا اکثر شما عزیزان با این بازی آشانایی کافی دارید.ساخت ارتش های فرازمینی ۲ سالی می شود که آغاز شده و اکنون مراحل پایانی ساخت خود راطی می کند و بزودی و در اواخر سال ۹۲ عرضه خواهد شد.
حدود یک ماه پیش ما مصاحبه ای با سازندگان این بازی ترتیب دادیم و بنا بود که در مجله میهن گیم منتشر شود اما بنا به دلایلی میسر نشد و حال می توانید این مصاحبه را مطالعه فرمایید:
لطفا بفرمایید شرکت راسپینا از چه سالی شروع به کار کرد و تا کنون چه فعالیت هایی داشته است؟
از اواسط سال ۸۸ تیم تشکیل شد و فعالیت خود را معطوف ساخت بازیهای رایانه ای نمود. انجین UDK که آن زمان به تازگی عرضه شده بود انتخاب شد و فراگیری نحوه کار با انجین آغاز گشت. پس از مدتی سعی و خطا پروژه ای تحت عنوان تعهد سیاه تعریف شد و طراحیهای اولیه و نگارش سناریو انجام شد. پس از آن دمویی تکنیکی از کار مهیا شد تا بازگو کننده بازی و قدرت اجرایی تیم تولید باشد. به علت عدم تامین حمایت لازم پروژه متوقف شد و پس از مدتی بازی رایانه ای ارتشهای فرازمینی تعریف شد و کلید خورد. تیم تولید بازی شرکت راسپینا از دی ماه سال ۱۳۹۰ تا کنون ساخت این بازی را دنبال کرده و هم اکنون در اواخر مراحل تولید به سر میبرد.
خلاصه ای از داستان بازی را برای ما بیان کنید؟
ارتشهای فرازمینی به وقایع جنگهای آینده انسانها و ویرانی زمین اشارهای دارد و ادامه حیات را در گروی کشف منابع انرژی جدید فراتر از مرزهای زمینی میبیند. هنگامی که زمین ویران شده از جنگ به ناچار به فراموشی سپرده میشود تا سیطرهی حیات به مرزهایی فراتر گسترش یافته و منابع انرژی جدید تقدیری دیگر را رقم زند. اما سرنوشت طردشدگان فرار از نابودی شد. آنها که از ترک زمین بازماندند و زمینیان طردشان کردند، اتحادی تشکیل داده و بقای خود را در تصاحب انرژی قدرتها جستجو میکنند. رویای انتقامشان مانع از کهنگی نفرت جنگ میشود.
بازیکن در نقش جنگجویی پارسیس در بازی پیشروی میکند و به پالایشگاهی که گزارش شده به تسخیر طردشدگان درآمده اعزام میشود تا مانع از دستیابی ارتش دشمن به منابع انرژی و قدرت گرفتن طردشدگان شود. او دراین نبردها تنها نیست و افرادی از ارتش پارسیس همراه بازیکن خواهند بود، اما راه رسیدن به هدف بس دشوار است و انتظارات آنطور که پیش بینی میشد برآورده نمی شود
برای ساخت بازی از چه موتوری استفاده کرده اید؟لطفا کمی در مورد آن توضیح دهید.
ارتشهای فرازمینی با استفاده از موتور قدرتمند UDK ساخته شده است. این موتور نسخه رایگان آنریل انجین ۳ است که طی شرایطی خاص در اختیار عموم تولیدکنندگان قرار دارد. بازیهای که با این موتور ساخته می شوند در صورت کسب سود موظف به پرداخت ۲۵% از مبلغ سود به شرکت اپیک گیمز هستند. البته این در حالی است که سود بازی بیش از ۵۰۰۰۰$ باشد.محدودیتی که UDK نسبت به آنریل انجین ۳ دارد عدم وجود سورس کد است که در برخی موارد طراح را شدیدا محدود میکند.
آیا از جایی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای حمایت می شوید؟
هزینه های اصلی طرح توسط شرکت تولید کننده تامین شده است اما بازی ارتشهای فرازمینی مرحله پروتوتایپ (نخسه آزمایشی) خود را با تامین اعتبار انجام شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای به اتمام رسانده و هم اکنون نیز بسته حمایتی دیگری در آن مقیاس دریافت کرده است تا ساخت این عنوان امکان پذیر شود.
بازی ارتش های فرازمینی برای چه پلتفرمی عرضه خواهد شد؟
در حال حاضر تنها برای PC.
از ابتدا تمایل عرضه بازی برای کنسولها وجو داشته اما نخستین قدم برای بردن بازی روی کنسولهای نسل حضر در اختیار داشتن کیتهای توسعه XBOX360 و PS3 هست که تهیه اونا شرایط خاص خودش رو داره و امری مشکل محسوب میشه، در قدم بعدی لایسنس انجین آنریل باید تهیه شه که شرکتهایی که خارج از کشور ثبت شدند، در این زمینه فعال هستند و شرایط تامین هزینه لایسنس رو دارند از این امکان بهرهمند میشن و نهایتا علم استفاده از این کیتهای توسعه هم به موارد فوق اضافه میشه تا پیچیدگی کار دو چندان بشه. امید است تا در آینده و با ورود به نسل بعد این روند تسهیل بشه تا امکان عرضه بازیها روی کنسولها هم فراهم بشه.
نقطه ی قوت این بازی چیست؟(گرافیک یا گیم پلی یا داستان و یا …)کمی در مورد آنها توضیح دهید.
تلاش تولیدکنندگان بازی رعایت تمامی استانداردهای بازیهای برتر این سبک بوده و محیطهایی بدیع و جذاب در کنار گیم پلی روان و سریع همراه با روند داستانی درگیر کننده عواملی هستند که ‘ارتشهای فرازمینی’ را فراتر از یک بازی مستقل ایرانی مطرح میسازند.
بهره مندی از رندر انجین قدرتمند آنریل این امکان را به طراحان داده تا تمام توان خود را به تصویر کشیده و اتمسفری چشم نواز را پیشکش بازیکن نمایند. لازمه این مهم پیشروی با به روزترین متدهای مدلسازی، تکسچرینگ، شیدینگ، ساخت سیستمهای ذرهای (خون ، انفجار، دود، باران،..)، نورپردازی و… بود که با وجود محدودیتهای بیشماری که UDK به علت عدم وجود سورس کد در برخی زمینهها ایجاد میکند، انجام پذیرفت.
تاکید دیگر طراحان بر اجرای هرچه نزدیکتر بازی به طرحهای هنری است تا انسجام اتمسفر بازی حفظ شده و روندی اصولی را در تولید شاهد باشیم. لذا بعد بصری بازی نشأت گرفته از تعداد بسیار زیادی کانسپت آرت است که در مرحله پیش تولید و پس از آن طراحی شده است.
بهره مندی از تکنولوژی موشن کپچر جهت واقعی تر جلوه دادن انیمیشنها و مکانیزم اجرا شدن آنها مطابق با استانداردهای بازیهای موفق دنیا، سینماتیکهای هیجان انگیز درون بازی و تلفیق آنها با جنگهای کارگردانی شده در کنار جلوه های صوتی، بصری و نورپردازی خیره کننده دیگر مواردی هستند که لذت تجربه ارتشهای فرازمینی را دو چندان خواهند نمود.
واکنش دشمنان به هنگام تیر خوردن ومردن، کاور گیری هوشمندانه، به همراه خرد جمعی دشمنان از جمله بارزترین رفتارهای هوش مصنوعی بازی است و تصمیم گیری در انتخاب بهترین عکس العمل در شرایط مختلف، با استفاده از منطق فازی پیاده سازی شده صورت میگیرد.
گیم پلی ارتشهای فرازمینی روندی خطی را دنبال می کند و بازیکن با تجربه اتمسفرهای جدید از صحرا تا قلب پالایشگاه با دشمنان مختلف هوایی و زمینی روبرو شده و با کمک یاران همراه خود و استفاده از سلاحهای متنوع تلاش در مبارزه و بیرون راندن طرد شدگان دارد. دشمنان از هوش مصنوعی قوی برخوردارند و به لطف جنگهای کارگردانی شده بازیکن و یارانش را در نبردهایی دشوار به چالش میکشند.
تا به حال با ناشری به توافق رسیده اید؟زمان انتشار به طور تقریبی؟
در مورد پخش داخلی بازی باید گفت هنوز بر این مسئله تمرکز نشده، امکان سنجیهایی جهت پخش بازی صورت گرفته اما هنوز تصمیمی در این مورد اتخاذ نشده است. مراحل تولید با اتمام فصل جاری تمام خواهد شد و بازی پس از تست و دیباگ نهایی وارد مرحله دریافت مجوز و پخش خواهد شد و امید است روی هم رفته بازی تا انتهای سال به بازار عرضه شود.
در مورد پخش خارج از ایران، مسیر انتشار بازی بیش از پیش هموار گشته و ارتشهای فرازمینی مفتخر به دریافت مجوز گرین لایت در زمانی حدود دو هفته در شبکه جهانی استیم برای پخش بازی در این شبکه بزرگ شد. این بدان معناست که با اتمام مراحل تولید، بازی آماده انتشار خارج از ایران خواهد بود.
در آخر هم نهایت تشکر را از سازندگان این بازی داریم که با ما همکاری کردند و ابراز امیدواری می کنیم که این بازی بزودی منتشر شود و بتواند تمام منتظرانش را راضی کند و البته بتواند نگاه منتقدان را نسبت به صنعت بازی سازی ایران عوض کند.





من واقعا دیگه دیوونه شدم………آدم مگه چقدر میتونه صبر کنه! :((
یکی از بازیای خوب ایرانیه که میشه در کنار شبگرد بهش امید داشت فقط کاش کیت XBOX 360 رو هم می گرفت چون باید کار با سخت افزارای پیچیده ترم بلد باشند.