مصاحبه با شرکت بازی رسانه|سازنده عنوان بیداری:خاکستر های سوزان
بیداری:خاکستر های سوزان اولین عنوان از سری ۵ گانه مجموعه بیداری است که در سومین نمایشگاه گیم تهران رونمایی شد.این بازی توسط شرکت بازی رسانه ساخته شده و داستان آن در تونس رخ می دهد,جایی که بیداری اسلامی به وجود آمده و مردم از وضعیت به وجود آمده در کشور راضی نیستند.این بازی با ویژگی های منحصر به فردی که داره تا کنون طرفداران زیادی را به خود جذب کرده و همگی امیدواریم بهترین بازی ایرانی در سبک ماجراجویی را بزودی خریداری کنیم.
برای کسب اطلاعات بیشتر از این بازی و دانلود تریلر, پیش نمایش این بازی را مطالعه فرمایید.
اما اکنون ما مصاحبه با جناب آقای حسن کریمی ترتیب داده ایم که می توانید مشاهده کنید:
میهن گیم: لطفا خود را به کاربران میهن گیم معرفی کنید.
حسن کریمی: با سلام و عرض خسته نباشید خدمت شما و کاربرای محترم وب سایت میهن گیم. حسن کریمی هستم، مدیر پروژه بازی بیداری : خاکسترهای سوزان.
میهن گیم: شرکت بازی رسانه را معرفی کرده و از فعالیت ها گذشته ی آن بگویید.
حسن کریمی: فعالیت موسسه بازی رسانه قبل از ثبت و پیدا کردن شخصیت حقوقی از سال ۸۹ شروع شده است. قسمتی از شروع همکاری اعضای موسس بازی رسانه بر می گردد به ساخت پروتوتایپ بازی ابر سیاه و همین طور چندین پروتوتایپ و بازی موبایلی در مشهد. این همکاری ها در نهایت ختم شد به تاسیس موسسه بازی رسانه در پاییز سال ۹۱
میهن گیم: فکر ساخت این بازی چگونه به وجود آمد؟
حسن کریمی: ایده ساخت بازی بیداری در قالب یک مجموعه ۵ قسمتی در پاییز سال ۹۱ تقدیم بنیاد گردید. به دلیل تجربه و تخصصی که اعضا اولیه موسسه در ساخت و فهم بازی های فکری- ماجراجویی داشتند و پس از بررسی چندین گزینه، این جمع بندی انجام شد که یکی از بهترین سبک هایی که می تواند به حوادثی که در چند سال اخیر در کشورهای منطقه روی داده است بپردازد، بازی های فکری – ماجراجویی است. در ادامه، آقای ایزدی طرح سه خطی بازی را آماده کرده اند و پس از تایید کار بروی ساخت قسمت اول بازی به نام خاکسترهای سوزان انجام شد.
میهن گیم: داستان این بازی را به صورت خلاصه برایمان شرح دهید؟
حسن کریمی: داستان قسمت اول مربوط می شود به حوادث قبل از انقلاب تونس. علی، جوان تحصیل کرده تونسی که در محله فقیر نشین شهر سیدی بوزید زندگی می کند برای درمان مادرش به دنبال کار می گردد. بازی از جایی شروع می شود که علی برای چندمین بار قصد رفتن به یکی از شرکت های مطرح در شهر خود را دارد. در ادامه پس از اینکه به داخل اتاق مصاحبه راه پیدا می کند وبا تبعیض طبقاتی حاکم در رژیم تونس روبرو می گردد، تصمیم می گیرد با وجود داشتن مدرک دانشگاهی به مزرعه دایی اش برود تا با قرض گرفتن گاری در بازار کاسبی و خرج درمان مادرش را تامین کند. در ادامه و با ظاهر شدن یکی از انقلابیون فراری در بازار، مسیر زندگی علی عوض می شود.
میهن گیم: آیا این بازی پیامی هم برای گیمر ها دارد یا نه فقط یک بازی باکیفیت از نظر فنی است؟
حسن کریمی: هدف این مجموعه بازی، یک روایت با یک نگاه بی طرف از انقلاب های منطقه بوده است. اولویت ما این بوده که قسمت اول بازی بتواند در نگاه اول از نظر گرافیک و داستان، گیمرها را جذب کند. ساخت یک بازی فکری – ماجراجویی و تا جای نزدیک شدن به استانداردهای بازی های خارجی از دغدغه های اصلی ما بوده است.
میهن گیم: می توانید بفرمایید برای ساخت این بازی چه مقدار هزینه کرده اید؟از جایی هم حمایت شده اید؟
حسن کریمی: بیش از ۱۵۰ میلیون تومان برای ساخت بازی هزینه شده است که قسمت عمده آن توسط موسسه بازی رسانه تامین شده و بخشی از آن هم توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای حمایت شده است.
میهن گیم: برای ساخت بازی بیداری از چه نرم افزار هایی استفاده کردید؟
حسن کریمی: موتور ساخت بازی wintermute است که یک موتور تخصصی برای ساخت بازی های ماجراجویی اشاره و کلیک است. آنچه که در چند ماه ابتدایی تولید اتفاق افتاد، تغییرات زیادی بود که روی این موتور انجام شد تا بتوانیم خروجی بهتر و حرفه ای تر از بازی داشته باشیم. همچنین چندین ابزار برای واسط میان برنامه نوسیان و طراحان نوشته شده است که بتوان راحت تر محتوای درون بازی را مدیریت کرد.
میهن گیم: وجه تمایز این بازی و نقطه قوت این بازی چیست؟(گیم پلی؟داستان؟گرافیک؟ و یا …)
حسن کریمی: استاندارد بودن بازی از مکانیک ها گرفته تا واسط کاربری. تمام تلاش ما این بوده که چرخ را از نو اختراع نکنیم و با یادگیری از تجربیات بازی های مشابه خارجی، یک بازی استاندارد خلق کنیم. در ادامه داستان قوی و پر دیالوگ باعث شده است که بازی برای بزرگسالان هم جذاب باشد. ما بازخوردهای مثبت بسیاری از کسانی که در نمایشگاه امسال بازی های رایانه ای حاضر شده بودند در خصوص صداگذاری قوی و همچنین گرافیک دوبعدی بازی دریافت کردیم. امیدواریم محصول نهایی توقعات گیمرهای داخلی را برآورده کند.
میهن گیم: این بازی را با کدام بازی های خارجی و ایرانی قابل مقایسه می دانید؟آیا این بازی بهترین بازی ادونچر ایرانی خواهد بود؟
حسن کریمی: از بین بازی های خارجی، تقریبا بازی در سبک ماجراجویی اشاره و کلیک نبوده که ما به آن فکر نکرده باشیم. در واقعیت نمی توان بیداری را با هیچ یک از بازی های خارجی مقایسه کرد، زیرا پشت ساخت بازی های مشابه سالها تجربه نهفته است و شاید مشکلاتی که ما در تولید با آنها دست و پنجه نرم کردیم را آنها مدت هاست برایش راه حل پیدا کرده اند. اما اگر بخواهیم نام یک بازی را بیاوریم که ما بیشترین الهام را از آن گرفتیم، بازی dark eye است. البته این الهام از نظر مهندسی معکوس بازی و در زمینه تولید بوده است. ما سعی کردیم یاد بگیریم سازندگان چگونه موانع مشابه را از مقابل پایشان برداشته اند.
میهن گیم: در ساخت این بازی به چه مشکلاتی بر خورد کردید؟
حسن کریمی: افت فریم یکی از این موارد بود. یکی دیگر از این موارد، حجم بالای حافظه داخلی بود که بازی به خود اختصاص می داد. خیلی دیگر از ایرادات بر می گشت به اینکه ما خواستیم به یک استاندارد سازی در تولیدمان برسیم تا به کمک آن بتوانیم پروژه های آتی شرکت را راحت تر انجام دهیم.
میهن گیم: این بازی در چه نمایشگاه هایی حضور داشته؟بازخورد مردم چگونه بوده است؟
حسن کریمی: اولین حضور این بازی در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران بوده است. خوشبختانه استقبال مردم از بازی فراتر از حد انتظاراتمان بود، به گونه ای که نسخه های دموی بازی در دو روز اول به اتمام رسید. چند هفته بعد، بازی موفق به حضور در نمایشگاه گمیز کام آلمان شد که آنجا هم مورد استقبال چندین ناشر خارجی و سایت های تخصصی نقد بازی های ماجراجویی قرارگرفت.
میهن گیم: افراد سازنده ی این بازی چند نفر هستند؟
حسن کریمی: در ابتدای شروع پروژه ۵ نفر بصورت ثابت کار می کردند. با گذشت زمان، تعداد افرادی که بصورت برون کاری به پروژه ها ملحق شدند افزایش پیدا کرد. در تیرماه ۹۱ ، ۲۰ نقر درگیر ساخت بودند.
میهن گیم: بازی در چه مرحله ای از ساخت است؟اقدامی هم برای انتشار آن کرده اید؟نحوه و زمان انتشار چگونه است؟
حسن کریمی: بازی در فاز بتا تست است. یکی از ناشرین مطرح داخلی درخواست خرید بازی را داده است که خوشبختانه اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود بازی در اواخر آذر ماه تقدیم ناشر می گردد.
میهن گیم: ممنون که وقت گذاشتید.اگر نکته ای هست بفرمایید.
حسن کریمی: ممنون از اینکه وقت گذاشتید. برای شما و خواننده گانتان آرزوی موفقیت می کنم. خدا نگهدار
در آخر هم ابراز امیدواری می کنیم که این بازی موفق شود و پیشرفت بازی سازی در کشور همچنان ادامه داشته باشد و تشکر می کنیم از مسوولان شرکت بازی رسانه به ویژه آقای کریمی که از هیچ کمکی دریغ نکردند.
عالی بود ممنون :yes:
goooooooooooooooooooood :yes: :yes: :yes:
قشنگه !
میتونه موفق باشه بازی های اشاره کلیک رو دوست دارم
بسیار عالی