بازی No Man’s Sky در پاییز امسال برای آیفون و آیپد منتشر میشود
استودیوی هلو گیمز اعلام کرده است که بازی محبوب No Man’s Sky در تاریخ ۶ آبان ۱۴۰۵ برای دستگاههای iOS، شامل آیفون و آیپد، عرضه خواهد شد. نکته قابل توجه این است که حتی مدلهای قدیمیتر مانند آیفون ۱۱ و آیپد ایر نسل سوم نیز قادر به اجرای این بازی خواهند بود.

استودیوی مستقل Hello Games تأیید کرده که نسخه iOS بازی No Man’s Sky در تاریخ ۲۸ اکتبر ۲۰۲۶، مصادف با ۶ آبان ۱۴۰۵، به طور رسمی در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. این بازی سندباکس فضایی که طی سالها با بهروزرسانیهای متعدد گسترش یافته، حالا قرار است تجربه وسیعی از اکتشاف در جهانهای بیکران را به گوشیها و تبلتهای اپل بیاورد.
شان موری، بنیانگذار استودیوی هلو گیمز، در رویداد بازیهای مستقل اپ استور به تفصیل درباره روند توسعه نسخه موبایل و تاریخچه این مجموعه صحبت کرد. او با تأکید بر استقلال استودیو و موفقیت بازی اصلی گفت:
«ما هنوز یک استودیوی مستقل هستیم. بازی اصلی No Man’s Sky حدود ده سال پیش با تیمی بسیار کوچک ساخته شد. خوشبختانه، دهها میلیون نفر آن را روی کنسولها و کامپیوترها تجربه کردهاند و اکنون بسیار هیجانزدهایم که کل این تجربه را به آیفون و آیپد میآوریم.»
نسخه iOS بیشتر محتوایی را که طی سالها به بازی اضافه شده، در بر خواهد گرفت. با این حال، در زمان عرضه اولیه، قابلیت چندنفره و سکونتگاههای سیارهای در دسترس نخواهند بود. انتقال کامل بازی به دستگاههای موبایل فرآیندی دشوار بوده و تیم توسعه حدود سه سال برای آمادهسازی آن زمان صرف کرده است. یکی از چالشهای اصلی، سازگاری بازی با محدودیتهای حافظه و قدرت پردازشی دستگاههای قدیمیتر بوده است.
موری توضیح داد که تیم توسعه نمیخواست نسخه موبایل تنها روی جدیدترین و قدرتمندترین محصولات اپل اجرا شود. او در این باره گفت:
«هدف ما این نبود که خودمان را فقط به دستگاههای پرچمدار جدید محدود کنیم. میخواستیم بازی به گستردهترین مخاطب ممکن برسد؛ بنابراین کار سختتری را انتخاب کردیم: اجرای بازی روی دستگاههایی از آیفون ۱۱ و آیپد ایر نسل سوم به بعد. میخواستیم بازی تا حد امکان در دسترس باشد و فرصت لذت بردن کامل از No Man’s Sky را به مردم بدهیم.»
یکی از نکات قابل توجه نسخه موبایل، حجم نسبتاً کم آن در مقایسه با عصر بلاگ وسعت دنیای بازی است. هلو گیمز برای دستیابی به این هدف از فناوری تولید رویهای استفاده کرده است. به کمک این فناوری، محیطها و سیارات هنگام تجربه بازی ساخته میشوند و نیازی نیست تمام اطلاعات مربوط به جهان بازی از ابتدا روی حافظه دستگاه ذخیره شده باشد.
در نتیجه، حجم نسخه iOS حدود پنج گیگابایت اعلام شده است. بازیکنان میتوانند بازی را مستقیماً از اپ استور دریافت کنند و پس از نصب نیز برای شروع تجربه آن نیازی به دانلود فایلهای اضافی نخواهند داشت. شان موری درباره این ویژگی گفت:
«کل بازی در محدوده پنج گیگابایت جا میگیرد؛ بنابراین میتوان آن را مستقیماً از اپ استور دانلود کرد. هنگام اجرای اولیه هیچ دانلود اضافهای نیاز نیست.»
کنترلهای نسخه موبایل نیز از ابتدا برای نمایشگرهای لمسی طراحی شدهاند تا بازی روی آیفون و آیپد تجربه مناسبی داشته باشد. البته کاربران به کنترل لمسی محدود نیستند و امکان استفاده از کنترلر، ماوس و صفحهکلید نیز برای آنها فراهم شده است.
نکته دیگر اینکه علاقهمندان میتوانند پیش از تصمیمگیری برای خرید نهایی، نسخه موبایل را بهصورت رایگان آزمایش کنند. همچنین محتوای جدیدی که پس از عرضه به بازی اضافه شود، بدون دریافت هزینه اضافی در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.
بنیانگذار هلو گیمز هدف از انتشار این نسخه را آشنا کردن مخاطبان تازه با بازی و فراهم کردن امکان تجربه آن برای کاربران فعلی در موقعیتهای مختلف عنوان کرد. او در پایان گفت:
«این فرصتی است تا افراد جدید را با No Man’s Sky آشنا کنیم و به بازیکنان فعلی اجازه دهیم در هر زمان بازی کنند. قرار دادن یک جهان بیپایان در جیب که بتوانید آن را کاوش کنید، ایده جذابی به نظر میرسید.»
با انتشار نسخه iOS، کاربران آیفون و آیپد میتوانند بخش بزرگی از تجربه اکتشاف فضایی No Man’s Sky را روی دستگاههای قابل حمل خود داشته باشند؛ آن هم با حجم پنج گیگابایتی و پشتیبانی از طیف گستردهای از دستگاههای اپل.
