مقاله: بررسی بازینامه برترین بازی های ایرانی

بازینامه یکی از مهم‌ترین بخش‌های یک بازی است، بخشی که بمانند ریشه عمل می‌کند و اگر قوی و مستحکم نباشد، بقهٔ بخش‌ها هرچقدرهم که قوی باشند، درخت یا بازی بر روی زمین خواهد افتاد. متاسفانه شرکت‌ها و استودیوهای بازی سازی در ایران اصولاً به این بخش مانند یک بخش خیلی ساده نگاه می‌کنند و فکر می‌کنند هر کسی که تعریف سناریو نویسی و ساختار سه پرده ای را بداند می‌تواند بازینامه نویس خوبی شود، بله بازینامه نویس خوبی می‌شود که بمانند دیگر بازینامه نویسها از قوانین تکراری وکلیشه ای استفاده می‌کند. بازینامه نویسی بخش آسانی نیست که استودیوهای و شرکت‌های ایرانی به آن نگاه می‌کنند!
اینطور که بنظر می‌رسد در استودیوهای ایرانی بازی نامه نویس را به این روش انتخاب می‌کنند، مثلاً از یک جمع ده نفره هرکدام بشخهایی از بازی را برعهده می‌گیرند و تنها بخشی که می‌ماند بازینامه و طراحی بازی است و مدیرعامل استودیو نیز می‌گوید: بازینامه نویسی را عمهٔ منم بلده! کاری نداره که خودم مینوسم در حد آساسینس کرید!! بعد که بازی منتشر می‌شود، داستان بازی می‌شود در حد سوپر ماریو! این مسئله مسئله کمی نیست، برای مثال سری بازی‌های کانتر استریک را که در نظر بگیریم همهٔ بخش‌های همهٔ نسخه‌هایش عالی بودند اما هیچ وقت داستانی نداشتند و گیمر در حالت آفلاین می‌بایست یکی از مراحل را انتخاب کند و یا جلوی بمگذاری را بگیرد و یا بمب گذاری کند و همین مسئله باعث می‌شود تا گیمر بازی را پس از پایان یک هفته شیفت دیلیت کند! ویا برای مثال فرق بین سری Modern Warfare با نسخهٔ Ghosts چه چیزی بوده است که باعث شده تا سری جنگاوری مدرن موفق عمل کند و سری اشباح بدترین سری این فرانچیز انتخاب شود؟!
جواب کاملاً مشخص است و آن داستان و شخصیت پردازی فوقالعاده بوده است، تنها چیزهایی که سازندگان ایرانی اصلاً به آن اهمیت نمی‌دهند، حال ما در این مقاله سعی داریم تا به بررسی داستان برترین بازی‌های ایرانی منتشر شده بپردازیم!

 

⦁    جنگ در خلیج عدن، موفق‌ترین بازی اکشن اول شخص ایرانی

این نام برای همگی شما آشناست، Fighting In Aden Gulf یا بهتر است بگوییم جنگ در خلیج عدن، یکی از دو بازی ایرانی که توسط سایت‌های معتبر خارجی نقد شد و لقب ندای وظیفه ایرانی را به خود گرفت! این بازی که توسط شرکت آمیتیس رایان ساخته‌شده بود، در تمام بخش‌ها دوبله، صداگذاری، موسیقی و …. بسیار عالی کارکرده بود اما اصلاً داستانی نداشت!! برای شخصیت‌های بازی هیچ شخصیت‌پردازی صورت نگرفته بود و گیمر می‌بایست بدون هیچ آشنایی اولیه‌ای با کاراکتر اصلی بازی را شروع بکند. در طول مراحل بازی نیز هیچ هدفی جز گشتن مناطق برای پیدا کردن اره ماهی-شخصیت منفی بازی- ندارید و در طول بازی هیچ دیالوگ احساسی بین کاراکترهای اصلی ردوبدل نمی‌شود و تنها دیالوگ‌ها: منو کاور بدید! هست که از طرف فرمانده گفته می‌شود نه شما! برای اره‌ماهی نیز در طول بازی هیچ پیشینه‌ای وجود ندارد تا شما مقداری با او آشنا شوید که مثلاً چرا دست به این کار زده است و دزد دریایی شده است! در طول بازی شما با هیچ صحنه احساسی و دراماتیکی روبرو نمی‌شوید و این‌ها تنها بخشی از مشکلات خط داستانی بازی هستند!

 

⦁    جاده‌های نبرد Roads Of Battle

شاید جاده‌های نبرد را بتوانیم برترین بازی ایرانی در سبک استراتژیک بدانیم که در سال گذشته به‌صورت دیجیتالی منتشر شد و به نظر می‌رسید فروش دیجیتالی بازی آن‌قدر خوب بوده که بازی را به‌صورت فیزیکی منتشر نکردند. اما همان‌طور که میدانید بازی‌های استراتژیک داستان پیچیده‌ای ندارند اما حداقل داستانی دارند، اما متأسفانه ما در بازی جاده‌های نبرد شاهد یک داستان بسیار ساده هستیم که بچهٔ دوم راهنمایی هم توانایی نوشتن آن را دارد. در بازی ما شاهد کاراکتر مثبت، ابرقهرمان و کاراکتر منفی، ضدقهرمان نیستیم و کل داستان در مورد مردم سیاره‌ای است که به‌خوبی و خوشی زندگی می‌کردند و روزی موردحمله بیگانگان قرار می‌گیرند، همین! من نمی‌دانم اسم این را آخر می‌شود گذاشت داستان؟! لااقل تنها کاری که می‌تواند بکند این است که استودیو سازنده سعی کند در بازی‌های بعدی خودش بهتر درزمینهٔ داستان‌نویسی عمل کنند!

 

⦁    گرشاسپ Garshasp

موفق‌ترین بازی ایرانی بدون هیچ‌گونه تردیدی گرشاسپ است، سری بازی‌هایی که اگر بار دیگر هم فرصت شود آن را تمام خواهم کرد. این بازی در آن سال‌ها توسط سایت بسیار مشهور GameSpot موردنقد و بررسی قرار گرفت و به آن نمرهٔ ۵.۶ اعطا شد که در آن دوران افتخاری بزرگ برای صنعت گیم ایران محسوب می‌شد، اما چه فایده این بازی نیز در بخش داستانی بسیار ضعیف عمل کرده بود. در نسخهٔ اول کلاً سه شخصیت وجود داشت که یکی از شخصیت‌ها در ثانیه‌های نخست سینماتیک اول توسط زرین تاج کشته می‌شود و فرد مقتول نیز برادر گرشاسپ بوده و با این اتفاق گرشاسپ به دنبال انتقام می‌رود. شما به‌عنوان گرشاسپ از مناطق و مراحل مختلفی عبور می‌کنید اما دراین‌بین هیچ اتفاق خاصی نمی‌افتد تا اینکه پس از پیمودن تمام مراحل به زرین تاج می‌رسید و او را می‌کشید و تمام! این هم از شرکت فن افزار شریف که باعث شد تا عنوانش به خاطر یک سهل‌انگاری بچه‌گانه نمره پایین یا بهتر است بگوییم متوسطی بگیرد!

 

⦁    ذوالفقار Zolfaghar

عنوانی که به‌تازگی با همکاری استودیو اپیدمیک و آمیتیس رایان (سازنده بازی جنگ در خلیج عدن) منتشر شد و جالب اینجاست که شرکت آمیتیس رایان در این پروژه به‌عنوان مشاور بازی نامه عمل کرده! حالا این عنوان هم بمانند جنگ در خلیج عدن دارای ایده جالب و نویی است اما به‌هیچ‌وجه ساخته‌وپرداخته نشده است. تعداد کل شخصیت‌های بازی دوتاست که هردویشان جزو شخصیت‌های مثبت بازی هستند و جالب اینجاست که هیچ شخصیت‌پردازی برای این دو شخصیت صورت نپذیرفته و هیچ اطلاعاتی از گذشته آنان موجود نیست. نکتهٔ منفی دیگر اینکه در بازی شخصیت منفی وجود ندارد، هرچه هست مثبت است!! دیگر نکتهٔ منفی داستانی اینکه در بین مراحل هیچ سینماتیکی وجود ندارد تا داستان را روایت کند، دلیلشم این است که اصلاً داستانی وجود ندارد که بخواهد روایت شود. خوب درهرصورت احتمالاً سازندگان از فروش راضی خواهند بود و احتمالاً زمان جنگ ۲ را توسعه خواهند داد که در این صورت امیدوارم دارای داستان خوبی باشد!

 

حال باید منتظر دو عنوان ایرانی شبگرد: طلوع تاریکی و ارتش‌های فرازمینی باشیم و بینیم این دو درزمینهٔ داستان چه می‌کنند چون همان‌طور که میدانید سازندگان بازی شبگرد قول یک داستان درگیر کننده و جذاب را داده‌اند و با این صحبت‌ها انتظارات از این عنوان بالا رفته است. از آن سمت هم به نظر می‌رسد در بازی ارتش‌های فرازمینی ما باید منتظر حضور شخصیت مؤنث باشیم که این مسئله می‌تواند جالب باشد و بیانگر اینکه با داستانی ساده و بدون جزئیات طرف نیستیم. حال امیدوارم شرکت‌های ایرانی نگاهی نیز به جشنواره بازی‌سازان مستقل داشته باشند که مطمئناً در آن افراد مستعدی قرار دارند و امیدوارم سازندگان ایرانی پیش از پیش به بخش داستانی بازی‌هایشان با هر سبکی اهمیت دهند.

 

سورنا رضایی

زمین کتابی ست و ما هریک کلمه ای از آن،که در کنار یکدیگر داستان زمینیان را رقم میزنیم.............

شما ممکن است این را هم بپسندید

۲۰ پاسخ‌ها

  1. davood گفت:

    واقعا بازی گرشاسب خیلی خوب بود .و یه سوال شخصیت مونث بازی ارتش فرا زمینی با حجاب یا بدون حجاب

  2. احمد سعیدی گفت:

    ایده مقاله خیلی خوب بود.تقریبا خوب هم نوشته شده
    ولی بنظرم یکی دو مورد از این لیست ۴ تایی باید حذف بشه و بازی های دیگه مثله شبان اضافه بشن یعنی کلا اگه بخایم ۴ تا از بهترین بازی های ایرانی رو نام ببریم قطعا این چهار تای این مقاله شاید دوتاش باشن.
    اما این چهار بازی هم با شما موافقم، هیچ کودوم بازینامه درست و حسابی نداشتن اما … به جز گرشاسپ!
    گرشاسپ بهترین بازی نامه رو بین بازی های ایرانی داشت که منتشر شدن.حداقل شخصیت پردازی داشت.نسخه دومش که واقعا داستان اون اژده ها منو درگیر کرد و میخاستم ببینم چی میشه و پایان خیلی توپی هم داشت (اژده ها گرشاسپو رو هوا گرفت و …)
    و یه ایراد دیگه این که بنظر من جاده های نبر همه چیش استاندار جهانی و کلا عالی بود و به داستانش نمشه ایراد گرفت.چرا که اگه برترین بازی های دنیا تو سبک تاور دیفنس رو هم مشاهده کنیم داستان خیلی پر جزئیات و خاصی ندارند و اینکه کلا سبک برج های مدافع فاکتور های دیگرش برای گیمر ها جذابه تا داستان.
    همون طور که شما هم گفتید به داستان شبگرد و ارتش های فرازمینی هم باید امیدوار بود و به این دو بازی پروانه و جنون سیاه رو هم میشه اضافه کرد.
    در مجموع خسته نباشید اقای رضایی

    • سورنا رضایی گفت:

      ممنون،بله البته بنظر من حذف هیچ کدوم از این بازیها از لیست درست نیست ولی باید اونهارو اضافه میکردم ولی از اونجایی متاسفانه نتونستم اون عنوانهارو تجربه کنم،در لیست قرار ندادم. اما در مورد جاده های نبرد باید گفت میشد با استفاده از چند میان پرده مثل بازی Stronghold2 که داستان بسیار عالی داشت،داستانی نیز به بازی اضافه کرد حتی بدون جزئیات تا گیمر هم درگیر گیم پلی و داستان بشه تا جذابیتن بازی افزایش پیدا کنه و انگیزه ای در درون گیمر ایجاد کنه.

      • احمد سعیدی گفت:

        من میگم اگه بخایم چهار تا از بهترین ها رو بگیم دوتا از این باید حذف بشن.شبان و سیاووش و …
        استرانگهولد ۲ با سبک استراتژیک کجا و جاده های نبرد با سبک برج های مدافع کحا.

        • سورنا رضایی گفت:

          درسته ولی میتونست دوتا شخصیت بسازن یکی خیر و دیگری شر که در پایان بازی شخصیت منفی پابه فرار میگذارد یا در بازی کماند کانکر شما ببینید یک شخصیت وجود داشت که در طول بازی مارا همراهی میکرد،آنها نیز میتوانستند چنین کاری کنند که زمانیکه نیروهای دشمن در حال رسیدن هستن بما اخطار میداد و میگفت که آ»اده باشید و ….
          پس اضافه کردن داستان به بازی های تاور دفنس کار سختی نیست و درسته اینطور بازیها عموما داستان ندارن ولی بعضی موقع باید قوانین تغییر کنن و با اضفه کردن داستان میشه جذابیت رو چندین برابر کرد.

        • احمد سعیدی گفت:

          اینهایی که شما مثال میزنید همه در سبک استراتژیک در حد گسترده هستند.اما جاده های نبرد یکی از شاخه های استراتژیک بنام برج های مدافع است.سورنا جان شما تو مطلبت از جاده های نبرد ایراد گرفتی که چرا داستان خوب نداره.من میگم بهترین بازی های این سبک در جهان داستانشون در حد همین جاده های نبرده.حالا میگی بعضی مواقع قوانین باید تغییر کنن.ینی سازنده هایی که اولین تجربه ساخت بازیشون رو داشتن رو به این متهم میکنید چرا قانون شنی نکردن؟گنده ترین سازنده هاش نکردن اینا بکنن؟جاده های نبرد تو همه حوزه ها استاندارد جهانی بود و نباید این چنین به هیچ بخش آن ایراد گرفت

          • سورنا رضایی گفت:

            قبول دارم داستان سطی برای این سبک بازی های متناسبه  من نمیگم حتما باید یه داستان داشته باشه،من میگم اگه داستانی با جزئیات کمی بیشتر داشت،شاید شرایط الان فرق میکرد.

  3. U-R-E گفت:

    هیچی کدومش به گرشاسب نمی رسید واقعا عالی بود ، من که خیلی خوشم اومد ، مبارزه در خلیج هم خوب بود

  4. Arno گفت:

    به نظر من فقط گرشاسپ

  5. محمد عبداللهیان گفت:

    درود ، بسیار عالی

  6. محمد علی گفت:

    آقا میدونم مربوط به موضوع نیست
    ولی میخواستم یه سایت معتبر برای خرید کنسول های نسل هشتمی و بازی هاشون(به خصوص انحصاری ها ) معرفی کنید
    اگه همین بود خودم پیدا میکردم ولی مشکل اینه که من نمیتونم جایی رو پیدا کنم که کنسول هاش دارای پلمب اورجینال شرکت و پک بازی هاش باز نشده باشه
    چند جا رو گشتم
    متاسفانه تراست ریتینگ گوگلشون پایینه و نمیتونم اطمینان داشته باشم
    اگه میشه راهنمایی کنید
    من کلا تو کار بازی های ایرانی نیستم(مخصوصا اینکه قد بازی های اورجینال هم سطح خودشون پول میگیرن که تو ایران غیر طبیعیه)
    ولی فکر کنم این ارتش های فرازمینی یه شانس کوچیکی داشته باشه
    گرافیکش چندان چنگی به دل نمیزد تو گیم پلی ولی باز از بقیه ی بازی های ایرانی که باید خوب نگاه کنی تا بفهمی چیزی که جلوته درخته یا یه نفره که داره با چاقو بهت حمله میکنه پیشرفت خوبیه(خخخخخخخخخخخخ)
    ممنون

    • سورنا رضایی گفت:

      اول درمورد کنسولها من اطلاعات زیادی ندارم و نمیتونم شمارو راهنمایی کنم و توی یکی از پست های مربوط از نویسندگان بازی های خاجر بپرسید،احتمالا مطلع هستند.
      درمورد بازی های ایرانی هم الان خیلی چیزها هنوز مبهمه،حرفهای زیاد درمورد گیم پلی و داستان بازی های شبگرد و ارتش های فرازمینی وجود داره که با انتشارشون،امیدوارم تردیدهارو از بین ببرن و نمایش خوبی داشته باشن

    • REZA گفت:

      اخه من نمیدونم همچین میان از داستان حرف میزننا انگار داستان تو بازی برای این ها خیلی مهمه
      ایرانیها بازیو فقط تو بخش گرافیک تمومش میکنن کی به داستان اهمیت میده
      تو بازیهای خارجی چون یارو خارجی حرف میزنه کسی که انگلیسی بلد نباشه نمیتونه از داستان و چیزهای دیگه تو بازی سر در بیاره و
      بخاطر همین تنها چیز جزابی که واسش تو بازی میمونه همون گرافیک بالا و جذابیت گرفتن تفنگ تو دست و یا گرفتن شمشیر تو یه بازی سوم شخصه
      تا چند وقت پیش این ایرانی ها که داشتن بازی های خارجی بازی میکردند از هیچ چیزی بجز گرافیک سر در نمیاوردن حالا که نوبت به بازی های ایرانی رسید همه متخصص شدن

      • سورنا رضایی گفت:

        دوست عزیز امروزه زبان انگلیسی از اهمیت بالایی برخورداره بنابراین خیلیها زبان انگلیسی رو تو خیلی خوب لدن و اکثرا هم داستانهارو میبینن،درضمن کور که نیستن اونقدر روایت داستان در سینماتیکها عالی شده که بیشتر داستان رو میشه از طریق فیلمها فهمید ولی جزئیات رو نه. دوست عزیز داستان نویسی بخشیه که خیلی نیاز به تخصص نداره،تنها یه تجربه کوچیک و البته ذهن باز،پس داستان خوب انتظار زیادی نیست

  7. امیر گفت:

    سلام بنظرم تمام مشکلات بازی های ایرانی با امدن ارتشهای فرا زمینی و شبگرد تمام میشود

    • سورنا رضایی گفت:

      البته نه همه ی مشکلات،شاید با اومدن این دو عنوان مشکل اعتماد به بازی های ایرانی از طرف گیمرهای ایرانی حل بشه ولی هنوز بقیه ی مشکلها پابرجاست.

  8. SAEED SJ گفت:

    سلام یه سوال بی ربط اما اگه میشه جوابمو بدید بازی God Of War برای PS4 معرفی شد ؟ممنون!!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *