در روشنایی بمان | پیش نمایش بازی Daylight

 DayLight , عنوان آینده ی سبک بقا و وحشت ، بازی ویدئویی است که برای انتشار روی کنسول نسل هشتمی سونی ، پلی استیشن ۴ و سیستم های تحت ویندوز مایکروسافت در آینده ای نزدیک ، برنامه ریزی شده است . این بازی مرموز ، توسط تیم تولید کننده در استودیوی Zombie Studios که سری Spec Ops را توسعه داده است ، ساخته میشود . این استودیوی آمریکایی که در سال ۱۹۹۴ تاسیس شده است ، به صورتی مستقل فعالیت میکند و تا به حال ۳۲ عنوان مختلف را در سبک های متنوع و برای کنسولها و پلتفرمهای موبایل ، کنسول و کامپیوترهای خانگی توسعه داده است . در کارنامه ی این استودیو ، همکاری با شرکتهای بزرگ صنعت گیم مانند Bethesda Softworks Konami ، Ubisoft, Activision دیده میشود . Phantom Army ، عنوان دیگری از  این استودیوست که امسال روانه ی بازار خواهد شد .

سازنده: Zombie Studios
ناشر: Atlus USA
موتور: Unreal Engine 4
پلتفرم ها: Microsoft Windows, PlayStation 4
تاریخ انتشار:  Q1 2014[1]
سبک: Survival horror
Mode(s) Single-player
 توزیع: Download

با چراغ LED حقیقت را کشف کنید و نجات یابید

بعد از به هوش آمدن در یک بیمارستان عجیب و غریب ، حافظه ی تان را از دست داده اید و دلیل حضورتان را در این مکان نمیدانید . شما برای اینکه متوجه شوید در DayLight چه میگذرد ، کاملا تنها هستید . در این تریلر روانشناسانه ی مرموز که با تکنولوژی موتور جدید و قدرتمند Unreal Engine 4 توسعه یافته ، نور چراغ یک تلفن همراه سلولی تنها راهنمای باوفا در این دنیای عجیب و دلهره آور است . با اندک تابش این نور – که شخصا مرا به یاد سکانسی جنون آمیز از فیلم شاترآیلند اسکورسیزی می اندازد ، که در آن " تدی دنیلز " با روشنایی اندک یک کبریت در زندانی از دیوانگان به دنبال حقیقت میگردد  – باید در راهروهای یک ساختمان مخروبه ، به مسیریابی بپردازید تا سرنخ ها و شواهدی را از چیستی این مکان و دلیل این که چرا در این جا حضور دارید به دست آورید . هر تجربه ای که در "روشنایی روز" خواهید گذراند ، متفاوت خواهد بود . شگفت انگیز است ، اتاق ها و سرسراها به شکل تصادفی در بازی خلق خواهند شد ، و شما هیچ گاه درنمی یابید که در گوشه ای از اطرافتان چه میگذرد و در راهروی بعدی چه چیزی در تاریکی برایتان کمین کرده است . این شیوه ایست تا کمک کند ، تجربه ی DayLight  برای هر گیمر ، متفاوت شود . از قرار معلوم ، این بیمارستان متروکه ، با گذشته ای شوم و تاریک درآمیخته که برای رها شدن از آن آماده نیست . گیمر در نقش زنی قرار خواهد گرفت که با تنها وسیله ی نجاتش که به شکلی استعاری ، نور امید (نور چراغ سل فون ) محسوب میشود ، از کابوسی که این محیط فزاینده و هوشمند خواهد ساخت ، فرار کند .

طلوع وحشت

"روشنای روز" یک بازی ویدئویی در سبک survival horror (ترس و بقا) است که با پرسپکتیو معمول و رایج در این گونه ، به شیوه ی شخص اول ، اجرا می شود . این حالت ، ترفندی مناسب را فراهم میآورد تا گیمر را به دنیای بازی پرتاب کند . برعکس بازیهای مدرن در سبک وحشت که گیمر را مجهز به آخرین تکنولوژی تسلیحاتی برای مبارزه میکنند ، در این عنوان که از بازیهای کلاسیک و قدیمی ژانر وحشت الهام گرفته شده است ، گیمر برای انجام مراحل ، به هیچ نوع وسیله ی مبارزه ای ، دسترسی نخواهد داشت . این مسئله به این معنی خواهد بود که شما کاملا غیر مسلح هستید و توانایی مبارزه با هیچ چیزی را نخواهید داشت . این ویژگی منحصر به فرد در بازی ، کاملا بر اساس این ایده پایه ریزی شده که ذهن و روان شما را هدف قرار دهد . تا فضایی را القا کند که در یکی از کابوس های نیمه شب برایتان اتفاق می افتد . تنها ابزاری که مورد استفاده قرار خواهد گرفت یک سل فون پیشرفته است ، که پیشبرد گیم پلی به صورت پیوسته ، در ارتباط با کاربرد درست از آن ، معنا پیدا خواهد کرد . تنها منبع نوری که در محیط بازی وجود خواهد داشت ، از همین تلفن سلولی تامین خواهد شد . در واقع با نور کمی که از این وسیله ی هدایت کننده توسط چراغ LED ساطع میشود در ترکیب با نمای محدود اول شخص بازی ، مکانیکیست که سازندگان به وسیله ی آن ، همه چیز صحنه را برای نمایش محیطی تنش زا و رعب آور آماده میکنند .

 

تیمارستان جهنمی

گیمر هیچ گونه نامی در بازی نخواهد داشت . همینطور ، پیش زمینه ی داستانی هم برای شخصیت درنظر گرفته نشده است . ناگهان به عنوان زنی ناشناس به هوش خواهید آمد و در عین حال شدیدا به راهی برای خروج نیاز پیدا خواهید کرد . با این حال المانهای داستانی زیادی در محیط بازی تعبیه شده است . برای برملا کردن این سرنخ های داستانی ، می توانید پرونده ها و اسناد مخفی شده در محیط تاریک بازی را بردارید که با این شیوه ، تمام اطلاعات از گذشته ی این مکان را در سل فون ذخیره میکنید . عناصر متفاوتی در بازی وجود خواهد داشت تا این قابلیت به گیمر داده شود که از همه این اطلاعات استفاده کند . اما برای انجام این کار ، زامبی استودیو ، از شیوه ای باید این ایده را عملی کند که انجام بازی به تجربه ای ملال آور و قابل پیش بینی تبدیل نشود . سیستم جدید UE 4 این امکان را عملی کرده است . ممکن است که کمی بازی کنید و اولین چیزها برای پی بردن به اینکه واقعا در Daylight چه خبر است را دریابید ، اما آنچه در پیش خواهید داشت ، واقعا غافلگیر کننده خواهد بود . این یک وحشت موشکافانه ، کمی سربسته و عمیقا مرموز است که به خونریزی اهمیتی نمیدهد . برای هر بار انجام Daylight به زمانی نزدیک به ۲۵ الی ۳۰ دقیقه نیاز خواهی داشت . اما این بازی به شکلی سرسختانه با این ایده ساخته شده است که به دفعات توسط گیمر تجربه شود و با هر بار تجربه ی بازی به المانهای داستانی جدیدی دسترسی خواهید داشت که پیشتر ندیده اید .

دوباره و دوباره …

سازندگان یک سیستم اپیزودیک را برای Daylight پیشنهاد خواهند کرد . با این شیوه ، بعد از انتشار رسمی Daylight در استیم ، این نسخه به عنوان اولین اپیزود درنظر گرفته میشود . قسمت های دوم و بعدی به ترتیب منتشر خواهند شد . آنطور که معلوم شد ، این اپیزودها بازسازی از نسخه ی اصلی یا چیزی شبیه به آن نخواهند بود و به هر کدام سیستم های جدیدتری اضافه خواهد شد تا با مواد داستانی بیشتری روبرو شویم . بازی بعد از انتشار روی شبکه ی استیم ، منتظر پردازش و بررسی برای دستیابی به گرین لایت میماند و بعد از آن با قیمتی معادل ۲۰ دلار یا کمتر به فروش میرسد . مضامین زیادی در بازی وجود دارد که جنبه ی داستانی دارند و با هر بار اتمام بازی یا موفق نشدن در آن ، گیمر یک تجربه از بازی را پشت سر میگذارد . سازندگان خیلی صریح این پیشنهاد را مطرح میکنند تا برای آنکه از خصوصیات داستانی بی شمار بازی که اطلاعات بیشتری در رابطه با این مکان مخوف ارائه میکنند ، آگاه شوید ، دوباره شروع به بازی کردن آن بکنید . دوباره و دوباره . و پیشرفت بازی به شکلی استادانه به این بستگی خواهد داشت که تصمیم بگیرید به چه مقدار میخواهید بازی کنید و چه چیزهایی را پیدا بکنید . این کمک خواهد کرد که بفهیمد جهان بازی چه ماهیتی دارد . و با انجام پی در پی آن ، و به میزانی که در بازی درگیر خواهید شد و با پاسخ به اینکه چطور خودتان را در جهان Daylight پیدا میکنید ، پیش زمینه ی داستانیتان را شکل دهید . 

در این راه سل فون شما ، به عنوان یک کاراکتر ، کمک خواهد کرد . این سل فون به یک نوع قطب نما که مسیر درست را نشان میدهد ، مجهز است .شما اسلحه ای نخواهید داشت ، درگیر نخواهید شد ، هیچ چیزی نخواهید داشت . اما انتظار نداشته باشید که ارواح به شما حمله ور نشوند . می پرسید راه حل چیست ؟ من به شما میگویم ؛ فرار کنید ! . در این بازی باید یاد بگیرید که به سل فونتان اعتماد کنید . این تنها یک وسیله نیست . یادتان باشد . این تنها راه نجات شماست . گاهکاهی ، به وسیله ی آن میتوانید از اسناد و حقایق رکورد بگیرید . یک راه حل هوشمندانه برای دوری از برخورد با ارواح ، قابلیتی ست که در این سل فون طراحی شده . این وسیله با احساس فعالیت ماورا الطبیعی در اطراف ، دچار نقص فنی میشود تا این هشدار را برای گیمر بوجود بیاورد که آماده ی اتفاقات بعدی باشد .بعد از آن که سل فون تان را به طور کامل با نقص فنی از دست داید . میتوانید آن را به حالتی با روشنایی بیشتر که از اشعه ی UV (فرابنفش) پشتیبانی میکند ، برگردانید . با این ترفند ، قادر خواهید بود که ردپاهای خود را اگر در مسیر مشابه قدم برمیدارید ، ببینید تا به راهروهای اولیه برنگردید .

گیم پلی با سیستمی از روش تولید مراحل ، ساخته شده است تا در محیط ، با دو مکان مشابه از نظر ظاهری برخورد نکنید . این سیستم که جنبه ای از قدرت موتور UE 4 را به نمایش میگذارد ، همزمان با اجرای بازی ، محیط هایی را با ویژگی های متنوع ایجاد میکند تا هم ، در هر مرحله گیمر را غافلگیر کرده باشد و هم مطمئن شود که بازی را از تبدیل شدن به تجربه ای کسالت بار نجات داده است . همانطور که شما تلاش میکنید تا از این محیط جنایتکارانه که با گذشته ای جنون آمیز عجین شده است ، فرار کنید ، محیط به شکلی هوشمند ، شبیه به کابوسهای تمام ناشدنی شبانه ، خود را در اشکال هراس انگیز مختلف ، تولید میکند . Daylight با توسعه ی یک دنیای همسان سازی شده و روگرفت کردن از محیطهایی که ، مکررا با بافتهایی وحشت آور ایجاد میشود این ویزگی را به وجود میاورد ، که با هر بار شروع مجدد بازی ، محیط جدیدتری کشف شود و گیمر را با بافتهای تازه و نقشه های جدید محیط روبرو خواهد کرد و در مسیر سفری روانکاوانه چیزهایی را پیدا کند که در جست و جو های قبلی وجود نداشتند .

هرگز به عقب نگاه نکن

Atlus و Zombie Studios با انتشار یک ویدئوی پیش نمایش ، که "Don't Look Back," نام داشت ، مانند یک نصیحت دوستانه عمل کردند و این هشدار را به گیمر میدهند که در انجام مراحل هرگز به عقب بازنگردد تا به شدت غافلگیر نشود . در آن کلیپ ، قهرمان زن بازی ، هرگز از حرکت باز نمی ایستد در حالیکه در میان مجراهای فاضلابی کثیف از یک بیمارستان متروکه با گذشته ای مبهم فرار میکند . او یک تلفن سلولی در دست داشت که علی رغم اینکه به عنوان روشنایی استفاده میشد ، مثل یک نقشه هم عمل میکرد . ظاهرا یک نسخه از انجیل هم در قسمتی از مراحل در دستانش دیده خواهد شد ، نمیدانم ، دقیقا برای چه منظوری استفاده میشود ، اما شاید برای حفاظت از پدیده های شوم و عجیبی باشد که در طول مسیر بازی پیش خواهد آمد . در قسمتی از این کلیپ شیئی دست ساز عجیبی دیده شد ، که شاید وسیله ای بوده باشد تا از خرافات شیطانی دور بشوید . 

آنقدر در اطلاعات منتشر شده مربوط به این بازی محدودیت وجود دارد که مجبور شدم ، چند ویدئو و کلیپ از این عنوان تهیه کنم ، و با بررسی این موارد تبلیغی از بازی ، این نقص را جبران کنم . Daylight  مشخصا با الهام از آثار گونه ی وحشت ژاپنی که بر بخش روانکاوانه و فیلسوفانه ی این احساس (ترس) تمرکز میکنند ، ساخته شده است . نکته ی امیدوارکننده در اولین برخورد با این عنوان ، اینکه با یک بازی ویدئویی رایج آمریکایی که بر خشونت و خون استوار است ، مواجه نخواهیم بود . همه چیز در بازی ، به جست و جو و یافتن مسیری درست برای رهایی از این مکان متروکه مربوط میشود . برای موفقیت در این کار ، تنها قسمتی از محیط را خوهید دید که در طول مسیر با نور سل فون شما روشن میشود . اگر خوش شانس باشید ، میان جست و جو ، به ابزارآلات روشنایی مثل کوکتل مولوتوف یا چراغهای نئونی برخواهید خورد و یا شیئی مخصوص به باطل کردن طلسم را به دست خواهید آورد . با ابزار روشنایی قدرتمندتر ، زمان بیشتری از تاریکی رهایی می یابید و وسعت بیشتری از مسیر را خواهید دید . اما سازندگان باید ، ضرورت نیاز به این وسایل را در گیم پلی به گونه ای در گیمر ایجاد کنند تا ، از اینکه شما در لحظاتی که این وسائل را در اختیار ندارید ، بیشتر بترسید .

زایش سایه ها 

در ویدئویی از بازی که از گیم پلی ، نمایش داده شده بود ، ارواحی در عذاب را دیدم که زیاد وحشتناک به نظر نمیرسیدند . همانطور که میدانید برای مقابله با یک روح سرگردان ، مقداری نور کافی خواهد بود و بازی به این عنصر وفادار است . بسته های اضطراری شعله های آتشزا و افشانه های نورانی عموما این کار را انجام خواهند داد . با منورهای سوزان ، میتوانید ارواح را شدیدا بترسانید ، اما این منورها علاوه بر خیلی درخشان بودن ، همینطور خیلی سریع میسوزند و تمام میشوند . با استفاده از افشانه های نورانی ، میتوانید دیوار نوشته ها را بخوانید و از سرنخ های داستانی بیشتری مطلع شوید . با این شیوه همانطور که سایه ها را بوجود خواهید آورد ، حالت فیلمبرداری سل فون را فعال میکنید . با این روش ، پیغام های نوشته شده روی دیوراهای راهروها را که به شکلی مفید برای روایت داستان ، بهره برده شده است ، جمع آوری میکنید . غالب اتفاقات هیجان انگیز در بازی ، مواقعی رخ خواهد داد که با یک درب بسته روبرو خواهید شد . در این لحظات بخصوص بازی شبیه به جادوهای اسرارآمیز عمل میکند و کمی از واقع گرایی دور میشود .  

مواقع بیشماری برای من ، Daylight به طوری ویژه ، شبیه به مارپیچی غیرقابل حل میشد که ، در طول جست و جوهای تمام نشدنی و عذاب آور ، احساس کردم گیمر در تمام مدت دارد به دور خود میچرخد . و به شکلی به خصوص این سوال را در من ایجاد کرد که ، پس Daylight از چه سیستمی بهره میگیرد تا متوجه شود ، گیمر به راه نهایی نزدیک شده است ، و سوال مهمتر اینکه از چه راهی این نکته را به گیمر میفهماند . البته در قسمت انتهایی ویدئوی  Don't Look Back ، صحنه ای وجود داشت که در آن ، گیمر به سرعت در میان مجراهای فاضلاب ، در حالی میدود که با یک روح خبیث و وحشت آور روبرو میشود ، شاید این قسمتی از مراحل انتهایی بازیست که گیم پلی سرعت میگیرد . احتمال دارد ، بخشی از پاسخ این سوال ، با سبکی که UE 4 در ساخت این بازی مبنی بر شیوه ی تولید خودبخودی مراحل به کار برده است ، داده شود . به این گونه که برنامه نویسان با قدرتی که این موتور بازی سازی در اختیار آنها قرار داده است ، حدی را برای جست و جوی گیمر در محیط بازی معین کرده باشند که با رسیدن زمانِ بازی ، البته با موفقیت ، به آن حد ، گیم پلی در هر مرحله پیش برود . البته این شیوه که ، محدوده ی قابل بازی را مطلقا بر جست و جو در محیطهای تاریک ، استوار کرده ، میتواند برای دسته ای از گیمرها خسته کننده به نظر برسد . باید منتظر بمانیم تا ببینیم  Zombie Studios ، چه نوع ابتکاری برای حل این نقص در نظر گرفته است . به امید اینکه Daylight  ، چون روشنای روز در میان بازی های ژانر وحشت بدرخشد .

(با توجه به اطلاعات کمی که از این بازی منتشر شده است ،و با دانستن این موضوع که عنوانی مستقل درنظر گرفته میشود ، تنها چیزی نزدیک به ۳۰ درصد مقاله ترجمه است ، این یک نکته ی مثبت برای میهن گیم است تا با شما خوانندگان عزیز بیشتر ارتباط برقرار کند )

سعید قلی نژاد

Riddler

سعید قلی نژاد ملکشاه

شما ممکن است این را هم بپسندید

۷ پاسخ‌ها

  1. Riddler گفت:

    تشکر از انتشار مطلب ولی تصاویر برای عنوان Dying Light هستش . اما پیش نمایش در مورد DayLight نوشته شده .

  2. دانیال نوائیان گفت:

    عالی بود . آره حق با شماست این دو بازی با هم فرق دارند ولی سبکشون تقریبا یکیه ! Daying Light و Daylight

  3. صادق گفت:

    اقا مگه قرار نبود این بازی واسه xbox 360 هم بیاد؟

  4. OMID گفت:

    مطلب خیلی خوب هست.بنظرم بازی غافلگیرکننده ای باشه

  5. OMID گفت:

    چرا اسم نویسنده اول و اخر نیست؟!
    الان این رو کی نوشته؟

  6. مهدی مجد گفت:

    مرسی سعید عالی بود ولی عجب سوتی دادن مسئولین :d

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *